剧情简介

研制新型作战飞机,科研试飞是其中关键的环节。而试飞员,就是考核新型装备的重要参与者。总体来说,试飞员的工作是相当复杂的,可以概括为通过科学试飞工程,把新飞机的基本性能测试出来,特别是飞机的各种极限能力,其中还包括各种机载设备和武器的测试。举个例子,比如根据理论计算,某型新飞机低空最大速度是1100公里/小时,那么试飞员就要在低空环境中驾驶飞机进行测试,考核飞机是否真的能够达到理论最大飞行速度。未来,这个指标需要写入飞机操作手册,如果数据不准确,飞行员就无法掌握安全操作的边界,也就无法放心大胆地操控飞机。2003年,英雄试飞员李中华驾驶歼10原型机进行低空大表速试飞,硬是把速度飞到1450公里/小时,取得了极为关键的试验参数。一款战斗机的极限性能指标还有许多,都需要试飞员一项项测试出来。当然,在试飞过程中会遇到各种问题,轻则部分系统故障,姿态失控,重则动力丧失,甚至结构破坏,因此,有人说试飞员是刀尖上的舞者,这样的评价一点儿都不为过。4000人齐聚观影,阵势让日韩网友都直呼惊讶。如此规模,隐藏其中的,是一种追忆热血青春的仪式感,而在《灌篮高手》陪伴大家的岁月里,仪式感从来不缺。 2004年12月,《灌篮高手》漫画总销量突破1亿册,作者井上雄彦在一所废弃的中学教室内,用时两天,以粉笔在23块黑板上画下《十日之后》,为漫画补足结局。三天后,井上雄彦将黑板画擦去。 而在当年Jordan Brand与《灌篮高手》联名时,球鞋上也画出了结局后樱木花道复健的场景。这些很酷的联动仪式,都证明井上雄彦期望在更多维度上,传达《灌篮高手》青春热血的漫画精神。 如今,电影成为一种全新的渠道(或者玩法)。《灌篮高手》大电影是井上雄彦的导演首作,他之于电影,正如樱木花道之于篮球,虽都谦称“门外汉”,却在其中展现出了不起的天赋。 影片在10多年前就开始了策划。最初,井上雄彦只是为了让漫画粉感到亲切,所以想参与到电影制作中,后来从读者和观众的双重角度考虑,才决定担任导演。制作过程中,他认识到,漫画可以是一个人的孤独创作,但电影必须是一群人的协作。曾在高中加入篮球队的井上雄彦,依据经验推进电影的细节制作(如脚的踏地方式、身体的瞬间反应等),并因为银幕和书册画幅的巨大差异,大量删除了原作中以方框形式呈现的笑点与独白。 同时,他摒弃TV版风格,以“三渲二”(以3D建模呈现2D手绘质感,如《蜘蛛侠:平行宇宙》)、CG技术等完成电影动画,对漫画和TV粉而言,在视觉上有颠覆回忆的冒险体验。 而在声优和主题曲、背景音乐的选择上,相比TV版,这次的电影版也是大换血,因此还引发不少争议。但在井上雄彦看来,他也是基于对漫画角色声音的想象,从声线厚薄、高低、沙哑、粗壮等诸多质感层面,才寻找到合适人选,这并不会磨灭漫画给人留下的记忆。从制作的各个部分来讲,《灌篮高手》电影都既贴合漫画,又颠覆粉丝在视听上的固有印象。井上雄彦想要的就是这种感觉。 电影作为“一个全新的生命”,从根源上与漫画相同,但他希望观众看完电影,会有这样的感叹——

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