作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。他就是来自加拿大多伦多的黑人男孩普莱斯顿·穆坦加(Preston Mutanga),父亲在他小时候给他展示了3D创作软件Blender后,小普莱斯顿立刻被吸引住了,然后他跟着Youtube上的教程自学,终于在今年1月2日把自己的处女作上传到了Twitter上。
Copyright (c) 2018-2023